业内认为,一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子形成良好生活习惯和用网习惯。
中国政法大学教授苑宁宁认为,未成年保护工作的最大难点在于需要各个主体相互配合,家庭、学校、社会、政府、司法的合力才能创造一个良好的环境,未成年人保护做得好不好,取决于水平相对低的那一个。数据显示,近两年,相关部门加大企业防沉迷排查处罚力度,2020年共检查游戏上万款,约谈处理企业50多家,查处问题上千条。
游戏企业是防沉迷工作的主体,应始终坚持把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任。一些互联网企业或者平台已经做出了不少探索。
以腾讯为例,其未成年人保护体系主要分为事前、事中、事后三个部分:事前部分家长可通过绑定未成年人账号实时监管游戏时间;事中部分是健康系统,对实名认证为未成年人的用户严格按照国家要求落实游戏时长和消费限制;事后部分则建立了未成年人非理性消费申诉和受理机制。
虽然技术手段层出不穷,但在中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波看来,“未成年人的保护是社会的治理问题,而不只是技术问题,如果我们只着眼于技术问题,我觉得永远解决不了这个问题。当然技术是基础,但是教育才是关键。”
比如,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因。
“防沉迷归根结底是一种手段,它无论如何也不能取代家长和老师在这件事情里面的位置,技术层面是无法解决孩子学不学习这个主观行为的。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。”相关专家表示。
统筹 | 朱荣玉
审核 | 杨晓谜、 黄发强
责编 | 赵浩男
来源 | 人民网。(声明:“河南省教育厅”微信公众号刊载此文,是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请及时与我们联系,我们将及时更正、删除或依法处理。)
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