《古墓丽影》系列游戏排名(从最差到最佳)

365最近提款系统维护了吗 📅 2026-06-30 03:48:32 👤 admin 👁️ 3074 ❤️ 791
《古墓丽影》系列游戏排名(从最差到最佳)

《古墓丽影》系列分为三个主要阶段:Core Design 的经典时代、Crystal Dynamics 的过渡三部曲以及现代生存三部曲。

评价最差的作品,如《黑暗天使》和《编年史》,表明了原有模式的衰落,并导致了工作室方向的改变。

重启版、重制版和高清重制版更新了游戏玩法和画面,使 1996 年的《古墓丽影》等经典作品焕发新生。

最优秀的几部作品将探索、解谜和电影化的叙事手法相结合,巩固了劳拉·克劳馥作为电子游戏界最重要的标志性人物之一的地位。

的历史 古墓丽影游戏 它基本上是现代考古探险史。 游戏自劳拉·克劳馥在90年代走红以来,该系列游戏经历了无数杰作、惨败、重启、重制,甚至还尝试过移动平台。今天,我们将回顾…… 所有主要的古墓丽影游戏以及最相关的衍生作品按从最差到最好的顺序排列,综合了评论界的评价、社区的反馈以及该系列的整体发展轨迹。

近三十年来,该系列作品几经易手(从 核心设计到晶体动力学劳拉·克劳馥系列游戏经历了数部三部曲、多次现代化尝试,以及截然不同的发展阶段。我们将探讨哪些作品被视为几乎葬送劳拉·克劳馥系列的污点,哪些作品仅算得上合格,以及哪些作品至今仍保持着…… 该类型的真正偶像也别忘了还有重制版、等距视角游戏以及进军移动领域的尝试。

最大的挫折:系列中最糟糕的《古墓丽影》游戏

在一个拥有十几部正统续作的系列游戏中,出现一些严重的失误是可以预料的。就劳拉而言,大多数粉丝和媒体毫不犹豫地指出,有一款游戏是…… 整个故事的最低点.

古墓丽影:黑暗天使 他想成为该系列的伟大革命者。 的PlayStation 2,但最终却成了反面教材。随着剧情转向更加黑暗、更具阴谋性的氛围,劳拉像个间谍一样在巴黎和布拉格穿梭,剧情也随之发生了转变。 笨拙的操作、混乱的镜头和大量的漏洞关卡设计将执行不佳的潜行阶段与缺乏创意的谜题混杂在一起,有限的技能和跳跃系统最终让许多玩家感到沮丧。

更糟糕的是,引入库尔蒂斯·特伦特作为联合主演…… 失败的实验这个角色未能令人信服,他的戏份进一步打乱了影片的节奏。原计划是推出一部新的三部曲,但结果却如此糟糕,以至于 续集被取消了。 Core Design 彻底失去了对这个系列的控制权。即使《古墓丽影4-6重制版》对其进行了改进,画面效果仍然远低于该系列的标准。

另一款通常在排名中位列很低的游戏是 古墓丽影:编年史这部第五部正统作品本质上是一系列短篇冒险故事的合集,讲述了劳拉·克劳馥在《最后的启示》事件后,被亲友们误认为已死时,那些本应未发布的冒险任务。问题在于,这一切都太明显了…… 填充剂,用于延长经典配方沿用之前 PS1 游戏的引擎,并重新启用被弃用的创意。

编年史 它提供了罗马、俄罗斯潜艇和爱尔兰等各种各样的地点,但尽管如此,整个游戏却感觉不连贯、短暂且缺乏创意。除了一个略显不足的潜行系统之外,它几乎没有引入任何游戏玩法上的创新,反而回归了更为线性的结构,给人一种感觉,像是主开发团队为了完成指标而匆忙推出的作品,而主开发团队当时正专注于《黑暗天使》。许多粉丝对它的印象是…… 古墓丽影还不错,但完全没必要.

不规则衍生产品和首次移动领域尝试

除了主线剧情之外,《古墓丽影》系列也曾尝试登陆主机平台。 手提 以及带有 不均衡的结果有些实验显然在任何排名中都垫底。

在移动地形中, 劳拉:文物运行 这是最明显的例子。它是一款无尽跑酷游戏,毫不掩饰地借鉴了……的模式。 寺运行它加入了一些射击和攀爬元素,营造出类似《古墓丽影》的感觉。虽然作为一款手机游戏,它有时确实能带来一些乐趣,但由于缺乏深度和重复的机制,最终沦为一款平庸之作。 功能性但衍生这与该系列的冒险精神相去甚远。

古墓丽影:预言这款游戏由育碧米兰工作室开发,在Game Boy Advance平台上发行,尝试以俯视视角呈现劳拉·克劳馥,并融入动作和解谜元素。游戏剧情围绕三块能够引发世界末日的神秘宝石展开,玩家将游历瑞典、柬埔寨、意大利和罗马尼亚。然而,与其他掌机游戏相比,例如…… 剑的诅咒这款游戏在设计和节奏上都略有不足,导致…… 低调且鲜为人知的衍生产品.

我们在GBA和Game Boy上也找到了它。 古墓丽影:剑之诅咒续作明显优于任天堂掌机上的第一款《古墓丽影》移植版。本作中,劳拉的操作更加流畅, 更精确的控制和更充分利用的场景即便如此,它在整个系列中的影响力也有限,很少出现在排行榜上,尤其是在谈论“大”系列时。

情况有所不同。 Lara Croft Go虽然它也起源于移动设备,但它选择了一种非常独特的模式:回合制解谜,等距视角,以及融合了逻辑、陷阱和敌人的网格状移动系统。这款游戏由Square Enix Montreal开发。 他将同样的概念运用到了《古墓丽影》、《杀手》和《杀出重围》中。劳拉的版本专注于解开毒后之谜,设计精巧,节奏把控得当。虽然游戏规模不大,但比其他移动平台的同类游戏更加扎实完善,最终也登陆了主机和PC平台。

什么是 SCUMM 格式?ScummVM 在其中扮演什么角色?一股清新的等距视角之风:《劳拉·克劳馥与光之守护者》和《奥西里斯神庙》

在《黑夜传说》和 2013 年重启版之间,Crystal Dynamics 还推出了一个小型独立子系列:名为“名字”的游戏。 “劳拉·克劳馥和……”采用等距视角,注重街机风格,并大力支持本地和在线合作模式。

Lara Croft和光的守护者 这是第一款,令许多人感到意外。最初以数字版游戏的形式发行。 Xbox Live的 街机选择了一种设计方案, 双摇杆动作、解谜和轻度平台跳跃这一切都以俯视视角呈现。劳拉与玛雅战士托特克共同担纲主角,他们必须携手合作,才能克服陷阱和击败首领。虽然从技术上讲并无突破性创新,但这种节奏的改变令人耳目一新,尤其是在经历了多年的传统模式之后。对许多玩家来说,这是一款…… 一部内容丰富、强烈推荐的衍生作品.

该公式经过改进(或者至少尝试过改进它) 拉腊·克罗夫特和奥西里斯神殿在这里,合作游戏扩展到了四名玩家,劳拉将与卡特、伊西斯和荷鲁斯一起游戏,并且增加了竞争模式,更加注重游戏性。 多国人埃及场景看起来不错,谜题也还在,Boss战也保持了街机游戏的风格。即便如此,尽管它是一款 游戏不错,合作模式也很有趣。大多数人认为它不如第一部新鲜,即使在它自己的子系列中也逊色不少。

第二部经典三部曲及其重制版

核心设计时代的最后阶段专注于为“经典”劳拉打造第二个三部曲: 古墓丽影:最后的启示, 编年史 y 黑暗天使虽然其中两部作品已经过时,但它们仍然是理解该系列作品发展历程的关键部分。

古墓丽影:最后的启示 它标志着90年代末的一个转折点。故事主要发生在埃及,讲述了一场冒险。 更具凝聚力,更注重复杂的谜题和探索。游戏结构略显非线性,各个区域之间的连接也更加自然流畅。Core Design 甚至一度认为这是整个系列的最终章,也是劳拉故事的终结,但由于其销量超过五百万册,公司感到“有义务”继续开发这个品牌。

在游戏玩法方面,《最后的启示》在移动和关卡设计方面引入了一些有趣的创新,但它也已经展现出…… 几乎每年都推出一款游戏所带来的损耗有些章节重复冗长,节奏也略显拖沓。即便如此,对许多粉丝来说,它仍然是…… PS1时代最后一款伟大的古墓丽影游戏 如果你喜欢挑战性的谜题,那么这款游戏尤其值得一玩。

多年来,Aspyr 已经重启了这部第二三部曲。 古墓丽影 IV-VI 重制版这个合集更新了画面,改进了操控(包括更现代化的镜头和移动选项),并试图完善一些问题,尤其是在《黑暗天使》中。总的来说,它是一款…… 非常细致的重制 毫无疑问,这是目前体验这三部作品的最佳方式,但它仍然存在一个问题:原版游戏中有两部颇具争议。因此,许多排名都将这个合集排在了第一部三部曲合集之后。

在对面, 古墓丽影 I-III 重制版 它提供了劳拉前三次冒险的升级版,拥有更精美的纹理、重新制作的模型和现代化的操控选项。这是体验劳拉冒险的绝佳方式。 重温原版三部曲,无需忍受 90 年代的画面瑕疵。 此外,这些版本还增加了辅助功能。然而,由于这些版本非常忠实于原作,一些粉丝仍然希望在遇到特别棘手的关卡时能获得额外的帮助,因此许多人仍然更喜欢原版,因为它们具有历史价值。

中间重生:传奇三部曲

在《黑暗天使》票房惨败之后,Eidos 放弃了 水晶动力 负责在PS2时代鼎盛时期重启该系列游戏, 的Xbox 以及个人电脑。由此运动诞生了所谓的“传奇”三部曲: 传说, 周年 y 之星最 这三部作品将对经典传统的尊重与更符合时代潮流的机制相结合。

古墓丽影:传奇 这是软重启的第一步。它重现了原作的冒险精神,劳拉为了追寻传说中的宝藏,跋涉了半个世界。 亚瑟王之剑 她与好友兼对手阿曼达重聚。劳拉的创造者托比·加德参与了游戏的开发,这一点在角色塑造上体现得淋漓尽致。游戏玩法融合了平台跳跃、简单的解谜元素以及动作更加流畅的枪战,并配以极具时代感的电影式过场动画。

传说中有一个 获得巨大的商业成功和评论界好评它也确实有助于提升该系列的形象。即便如此,部分玩家仍然认为它流程过短、剧情过于线性,无线电对话过多(Zip 和 Alister 对所有事情都评头论足),而且整体基调略显轻松,偏离了早期《古墓丽影》游戏那种孤寂神秘的氛围。总而言之,这是一款杰出的作品,但它本可以做得更好。

7 个最佳儿童教育项目在传奇和黑夜传说之间,水晶版上线了 古墓丽影:周年纪念这是使用传奇引擎和游戏系统对1996年《古墓丽影》的完全重制版。它不仅仅是画面升级,这个版本还重新诠释了原版关卡,并重新排列了一些事件顺序。 它改写了历史,并引入了现代机械原理。 游戏配备了抓钩、高级特技动作和全模拟操控等特色功能。对于许多粉丝来说,这是在不牺牲现代舒适体验的前提下,重温初代冒险的理想方式。

周年纪念活动因其内容而获得了非常积极的评价。 尊重原始材料及其设计贡献然而,从商业角度来看,它的销量低于预期(约 1,3 万份),这阻碍了对主要经典作品进行进一步完整重制的可能性。 El Temppo它获得了极高的知名度,并且经常在个人排行榜上占据非常高的位置,正是因为怀旧与现代化之间的这种平衡。

三部曲以……结尾。 坟茔入侵者:黑社会这是一场更加雄心勃勃的冒险,劳拉从泰国和墨西哥一路南下至北冰洋,深入探索北欧神话以及与冥界赫尔海姆相关的地下世界。 这是2013年重启版之前的最后一部《古墓丽影》作品。 同时,这也是该系列正统作品在 PlayStation 3 上的首次亮相。在游戏玩法方面,它改进了《传奇》和《周年纪念版》中的许多机制,拥有更大的环境、更完善的摄像系统,以及对探索和杂技的更大重视。

《Underworld》是一款深受广大玩家喜爱的游戏,他们珍视它的…… 关卡设计、氛围以及一些特别精彩的谜题然而,这款游戏发行于一段略显动荡的时期,存在一些技术上的瑕疵和漏洞,影响了它的发售。尽管如此,事后看来,许多人认为它是劳拉·克劳馥“中期职业生涯”的最佳作品之一,是写给该系列的一封情书,可惜它获得的关注远低于其应有的水平。

现代三部曲:从幸存者到终极偶像

随着电影制作和《神秘海域》等系列作品的兴起,Crystal Dynamics 决定做出重大转变。 2013年全面重启于是,现代三部曲诞生了,它着重讲述了劳拉·克劳馥从一名幸存者逐渐蜕变为我们熟知的传奇冒险家的起源故事。

古墓丽影(2013) 它展现了一个更加年轻、脆弱、人性化的劳拉,她在遭遇海难后被困在邪马台岛上。叙事上,它选择了一种…… 这是一个极具电影感的故事,充满了壮观的场景。 游戏中不乏扣人心弦的情感冲击,卡米拉·卢丁顿的精彩演绎更强化了这一点。在游戏玩法方面,它融合了探索、平台跳跃、武器战斗(尤其是弓箭)以及包含技能和装备升级的成长系统,与现代动作冒险游戏非常契合。

结果取得了巨大的成功:迄今为止,这次重启是…… 系列中最畅销的游戏该作销量超过1450万份,评论家和玩家都称赞其节奏把控、结构严谨,以及在不牺牲劳拉探索本质的前提下重新塑造了她这一角色。尽管有人批评其枪战和剧情过场过多,但它几乎在所有《古墓丽影》系列游戏排行榜上都稳居前三。

续集, 古墓丽影的崛起游戏最初是Xbox限时独占作品,之后推出了20周年纪念版,登陆其他平台。在游戏中,劳拉在伦敦短暂逗留后,踏上了前往西伯利亚的探险之旅,她痴迷于揭开永生的秘密,并继续她父亲未竟的事业。这款游戏几乎扩展了重启版中的所有设定: 更大的地图、设计更精良的可选古墓、改进的谜题以及更完善的战斗和潜行系统.

《崛起》拥有壮丽的景色、极端的天气、更多种类的敌人和野生动物,以及规模宏大的战役。它已售出超过11,8万份,对许多玩家来说,它是…… 就纯粹的游戏性而言,这是现代三部曲中最好的一部。批评意见往往集中在大量的收集品和一些缺乏新意的叙事转折上,但它在动作和探索之间的平衡很难被超越。

这一剧情篇章的结束伴随着…… 古墓丽影之影该作主要由Eidos Montreal开发,Crystal Dynamics提供支持,故事背景设定在墨西哥和秘鲁地区,展现了一个更加成熟的劳拉,她将面对自己行为的后果,并最终象征性地成为…… 系列中的经典冒险家该战役提供了精心设计的陵墓、丛林潜行关卡、潜水、新的自定义选项,以及拍照模式和黄金交易等功能。

《暗影》是一款杰出的游戏,画面精美绝伦,并拥有三部曲中最精彩的一些谜题挑战。然而,它的故事却因其过于冗长而受到批评。 越来越夸张,越来越不连贯对于老玩家来说,它的整体难度感觉偏低。即便如此,它在任何评级中都名列前茅,尤其因为它在主题上与我们90年代熟悉的劳拉·克劳馥形象紧密相连。

创始三部曲:《古墓丽影》、《古墓丽影2》和《古墓丽影3》。

在重启、重制和各种尝试之前,有一部三部曲彻底改变了一切。这三部《古墓丽影》游戏是由……开发的。 核心设计他们重新定义了3D古墓探索的意义,并将劳拉·克劳馥打造成了全球偶像,甚至赢得了…… 吉尼斯世界纪录保持者,最著名的电子游戏女英雄.

古墓丽影(1996) 这不仅仅是该系列的首次亮相:它更是游戏界的一场真正地震。该游戏首先在世嘉土星主机上发布,随后不久便登陆PC和初代PlayStation平台,呈现了一场精彩的3D冒险。 巧妙设计的立方体环境、极具挑战性的谜题,以及一种孤独而神秘的氛围。 这款游戏吸引了数百万玩家。内森·麦克雷的配乐、劳拉的杂技动作以及三维空间的运用,使这款游戏成为真正的标杆之作。

如何在 Nintendo Switch 上的《马里奥赛车 8》中添加好友从商业层面来看,其影响是巨大的:超过 售出 7 万份这使其成为 PlayStation 游戏库中的旗舰作品之一,并成为电影、漫画和各种周边产品的起源。时至今日,许多人仍然认为它不仅是最好的《古墓丽影》系列游戏,而且…… 一款堪称电子游戏杰作的作品是 3D 图形和主要女主角整合的关键。

古墓丽影二 一年后它就面世了,对许多人来说,它是史上最佳续作之一。Core并没有另辟蹊径,而是专注于…… 改进所有原本有效的方法更多样化的关卡、更注重动作元素、新增武器(例如M16)以及标志性载具,例如威尼斯的快艇或冰雪环境中的雪地摩托。游戏保留了原作的解谜精髓,但增加了更多消灭敌人的目标,节奏也略有加快。

商业上,它再次大获成功,包括其扩展包《黄金面具》在内,销量接近7万份。随着时间的推移,一些粉丝批评它强化了……的形象。 劳拉极具攻击性且过度性感。 虽然枪战次数过多,但其关卡设计和众多令人难忘的瞬间使其成为该系列的绝对支柱之一。

三部曲以……结尾。 坟茔入侵者III这款游戏力求重现初代作品的冒险探索精神,更好地平衡了动作和解谜元素。从技术层面来说,它代表着一次进步, 更精细的模型、更好的纹理和更流畅的性能他还引入了一种更复杂的路线架构,允许自由选择某些区域的顺序,使其更具现代感。

然而,《古墓丽影3》也因……而声名鹊起。 极其困难的游戏这款游戏凭借其残酷的陷阱和颇为隐晦的谜题解答,曾一度令部分玩家望而却步。然而,事后看来,许多人恰恰欣赏这种挑战,并认为它比其他经典作品更经得起时间的考验。在销量方面,它再次登顶榜首,售出约六百万份,巩固了劳拉·克劳馥在全球范围内的超高人气。

剧情线、三部曲以及游玩《古墓丽影》的最佳顺序

从某种角度来看,《古墓丽影》系列主线可以非常清晰地划分为以下几部分: 三大块不包括重制版或衍生作品,例如劳拉·克劳馥等距视角游戏。

一方面是 时代核心设计《古墓丽影》系列包含六部主要作品:《古墓丽影II》、《古墓丽影III》、《古墓丽影:最后的启示》、《古墓丽影:编年史》和《古墓丽影:黑暗天使》。总体而言,它们可以分为两个风格迥异的三部曲。第一部(I-III)充分利用了开创性的3D冒险游戏模式,而第二部(IV-VI)则试图拓展这一模式,尝试更开放的游戏结构,但最终在PS2平台上的移植并不成功。

下一代将迎来 Crystal Dynamics 的“传奇”三部曲《传奇》、《周年纪念版》和《地下世界》中,我们看到了风格更加鲜明的劳拉,更具电影感的剧情,以及更加注重视觉奇观的呈现,但经典元素依然保留:古墓、高难度平台跳跃和谜题都是游戏的重要组成部分。

第三阶段是 现代生存三部曲《古墓丽影》(2013)、《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。这些作品明显侧重于角色成长系统、半开放世界、潜行玩法、更流畅的战斗系统,以及在过场动画和配音方面高度完善的叙事,顺应了当前大片制作的潮流。

如果你想沉浸在这个传奇故事中,有几种可能的途径。最纯粹的方式是从……开始 核心设计经典利用针对当前平台重新制作的合辑 I-III 和 IV-VI,包括 任天堂开关另一种选择是从《传奇》三部曲入手,它衔接了经典游戏和现代游戏。如果您觉得 90 年代的画面风格难以接受,那么直接从《 现代三部曲它本身就很好用,而且还能唤起你对起源的好奇心。

该游戏销量已超过一亿份,并被改编成电影(例如由安吉丽娜·朱莉和艾丽西亚·维坎德主演的电影)、漫画,目前正与亚马逊游戏和水晶动力公司合作开发一个新项目。 《古墓丽影》至今仍是电子游戏发展史上的一部活生生的历史。从 1996 年粗糙的多边形到最新三部曲的宏伟景观,每一部作品,即使是最弱的一部,都帮助塑造了劳拉·克劳馥的神话,并使她在首次亮相近 30 年后仍然活跃在人们的讨论中。

相关文章:电子游戏中重制版、重制版、重启版、复刻版和移植版之间的区别

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